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2022-03-12
C++ STL容器map用法总结
1,map简介map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个可以称为该关键字的值(value);map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现 自建一棵红黑树 ,这颗树具有对数据 自动排序 的功能,因此map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。2,map的功能自动建立key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 3,使用map使用map得包含map类所在的头文件#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.hmap对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:std:map<int, string> personnel;这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,typedef map<int,CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; 4,map的构造函数map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:map<int, string> mapStudent;5,插入元素// 定义一个map对象 map<int, string> mapStudent; // 第一种 用insert函數插入pair mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero")); // 第二种 用insert函数插入value_type数据 mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one")); // 第三种 用"array"方式插入 mapStudent[123] = "student_first"; mapStudent[456] = "student_second";以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的 插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是不能在插入数据的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对 应的值,用程序说明如下:mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_one")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_two"));上面这两条语句执行后,map中001这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下// 构造定义,返回一个pair对象 pair<iterator,bool> insert (const value_type& val); pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair; Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (001, "student_one")); if(!Insert_Pair.second) cout << ""Error insert new element" << endl;我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。 6, 查找元素当所查找的关键key出现时,它返回数据所在对象的位置,如果沒有,返回iter与end函数的值相同。// find 返回迭代器指向当前查找元素的位置否则返回map::end()位置 iter = mapStudent.find("123"); if(iter != mapStudent.end()) cout<<"Find, the value is"<<iter->second<<endl; else cout<<"Do not Find"<<endl;7, 刪除与清空元素//迭代器刪除 iter = mapStudent.find("123"); mapStudent.erase(iter); //用关键字刪除 int n = mapStudent.erase("123"); //如果刪除了會返回1,否則返回0 //用迭代器范围刪除 : 把整个map清空 mapStudent.erase(mapStudent.begin(), mapStudent.end()); //等同于mapStudent.clear() 8,map的大小在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:int nSize = mapStudent.size(); 9,map的基本操作函数: C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对begin() 返回指向map头部的迭代器clear() 删除所有元素-count() 返回指定元素出现的次数empty() 如果map为空则返回trueend() 返回指向map末尾的迭代器equal_range() 返回特殊条目的迭代器对erase() 删除一个元素find() 查找一个元素get_allocator() 返回map的配置器insert() 插入元素key_comp() 返回比较元素key的函数lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置max_size() 返回可以容纳的最大元素个数rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器size() 返回map中元素的个数swap() 交换两个mapupper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置value_comp() 返回比较元素value的函数
2022年03月12日
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2022-03-10
C++ 中 using 的用法
1、概述我们用到的库函数基本上都属于命名空间std的,在程序使用的过程中要显示的将这一点标示出来,如std::cout。这个方法比较烦琐,而我们都知道使用using声明则更方便更安全。这个我们程序员肯定都知道了,今天突发奇想就想对using整理一下。2、命令空间的using声明我们在书写模块功能时,为了防止命名冲突会对模块取命名空间,这样子在使用时就需要指定是哪个命名空间,使用using声明,则后面使用就无须前缀了。例如:using std::cin;//using声明,当我们使用cin时,从命名空间std中获取它 int main() { int i; cin >> i;//正确:cin和std::cin含义相同 cout << i;//错误:没有对应的using声明,必须使用完整的名字 return 0; }需要注意的是每个名字需要独立的using声明。例如:using std::cin;//必须每一个都有独立的using声明 using std::cout; using std::endl;//写在同一行也需要独立声明位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明,有可能产生名字冲突。3、在子类中引用基类成员在子类中对基类成员进行声明,可恢复基类的防控级别。有三点规则:在基类中的private成员,不能在派生类中任何地方用using声明。在基类中的protected成员,可以在派生类中任何地方用using声明。当在public下声明时,在类定义体外部,可以用派生类对象访问该成员,但不能用基类对象访问该成员;当在protected下声明时,该成员可以被继续派生下去;当在private下声明时,对派生类定义体外部来说,该成员是派生类的私有成员。在基类中的public成员,可以在派生类中任何地方用using声明。具体声明后的效果同基类中的protected成员。例如:class Base { protected: void test1() { cout << "test1" << endl; } void test1(int a) {cout << "test2" << endl; } int value = 55; }; class Derived : Base //使用默认继承 { public: //using Base::test1;//using只是声明,不参与形参的指定 //using Base::value; void test2() { cout << "value is " << value << endl; } };我们知道class的默认继承是private,这样子类中是无法访问基类成员的,即test2会编译出错。但是如果我们把上面注释的声明给放开,则没有问题。注意:using::test1只是声明,不需要形参指定,所以test1的两个重载版本在子类中都可使用。 但是在往下派生,则只能使用无参函数,具体什么原因就不知道了…4、使用using起别名相当于传统的typedef起别名。typedef std::vector<int> intvec; using intvec= std::vector<int>;//这两个写法是等价的这个还不是很明显的优势,在来看一个列子:typedef void (*FP) (int, const std::string&);若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。using FP = void (*) (int, const std::string&);这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰,可读性比较好。比如:typedef std::string (* fooMemFnPtr) (const std::string&); using fooMemFnPtr = std::string (*) (const std::string&);来看一下模板别名。template <typename T> using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>; // usage Vec<int> vec;若使用typedeftemplate <typename T> typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec; // usage Vec<int> vec;当进行编译的时候,编译器会给出error: a typedef cannot be a template的错误信息。那么,如果我们想要用typedef做到这一点,需要进行包装一层,如:template <typename T> struct Vec { typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> type; }; // usage Vec<int>::type vec;正如你所看到的,这样是非常不漂亮的。而更糟糕的是,如果你想要把这样的类型用在模板类或者进行参数传递的时候,你需要使用typename强制指定这样的成员为类型,而不是说这样的::type是一个静态成员亦或者其它情况可以满足这样的语法,如:template <typename T> class Widget { typename Vec<T>::type vec; };然而,如果是使用using语法的模板别名,你则完全避免了因为::type引起的问题,也就完全不需要typename来指定了。template <typename T> class Widget { Vec<T> vec; };一切都会非常的自然,所以于此,模板起别名时推荐using,而非typedef。
2022年03月10日
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